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Est. 1980 · 每日复古新闻

如何在不同环境中使用[渐变]。 作者 cloudxmoe - 绘画技巧

如何在不同环境中使用[渐变]。 作者 cloudxmoe - 绘画技巧

本教程分为两部分。第一部分介绍了根据光源使用阴影以及它们如何适应纯色。

第二部分侧重于渐变的使用,这样您就不必考虑哪种调色板最适合您的角色所处的环境。

让我们开始吧!

就我个人而言,我喜欢为每个角色准备调色板,但如果您想在单个图层(正片叠底)中为整个角色添加阴影以节省时间或因为您喜欢那种效果,那也是完全可以接受的。

这样做在网络漫画创作中非常常见,因为它可以节省时间,而且效果也完全可以接受。

但是,如果您想更进一步,让您的画作看起来充满活力,又不想投入太多时间,那么这正是您的教程!

1. 第一部分:[基本阴影]

我将向您展示如何使用[正片叠底]图层和渐变的简单阴影技术,轻松地为您的插图或网络漫画添加阴影和高光,以及这些效果在一天中不同时间(包括室内和室外)下的表现。

您可以将其应用于任何绘图或背景。希望这能对您有所帮助!

您可能已经熟悉有助于为角色着色或照明的图层,但我认为有必要快速概述一下。

这是我们一直以来的传统做法,但您可以通过 CSP -Ver.2.0- 中的新“阴影辅助”功能来创新您的绘图阴影方式。

如果您想了解更多关于此新功能的信息,可以在这里查看:

接下来,我将向您展示一些受光源方向影响的阴影。

您可以随时改变绘图的阴影方式,请记住这只是一个关于阴影如何影响形状的基本指南,并且始终尝试从所有可能的角度绘制阴影作为练习!

加上颜色后,它会看起来像这样:

相当不错,对吧?但您可能会想:“嗯,这很好,但我想要更多。我的角色在夜景中会是什么样子?”

这就是本教程最有趣的部分:渐变映射!

2. 第二部分:[渐变映射]

渐变映射是数字艺术中一个强大的工具,它允许您通过将不同的颜色映射到图像的亮度值来快速轻松地更改您的作品颜色。

这对于创建各种照明效果特别有用,例如模拟一天中的不同时间或设置特定的情绪。

让我们来创建一天中不同时间的几个场景吧!

让我们来创建一天中不同时间的几个场景吧!

A. 白天阳光

一个阳光明媚的场景,为了教程目的,不添加任何渐变。

这样做的原因是,这种自然光照的场景对于任何艺术家来说都是最容易创建的。通常,大多数角色都是在这种环境中被引入的,并且它将作为我们随着进展和改变设置时修改照明的基础。

(这种方法更容易)

我建议您使用单独的图层来处理您的绘图,特别是背景元素。

在这个练习中,我将天空、云朵、田野和我们的主要角色分开了图层:

现在,让我们尝试添加一个渐变,将我们的阳光插图(或面板)转换为夜景!

B. 夜晚

步骤如下:

1. 确保您的第一幅插图或面板已准备就绪。

2. 在您的作品上方创建一个新图层。

3. 转到“图层”菜单,选择“新建校正图层”,然后从下拉菜单中选择“渐变映射”。

一个窗口将打开,显示我们的渐变映射。您需要选择要使用的渐变映射。在本例中,选择“渐变集”选项并选择“天空”集。然后,双击“夜空”并点击“确定”。

如果您合并了所有插图或面板,结果将是这样:

您可以将“渐变映射 1”图层的不透明度降低 50%,但它可能看起来还不够完全令人信服,对吗?

那是因为尽管渐变映射非常有用,但它们通常需要对面板或插图中的图层进行手动调整和修改,还需要使用附加图层来补充更改和效果。

正如我之前提到的,建议在您的插图中保持元素分离。这就是我们将开始进行更改和调整的地方,以使我们的插图看起来更引人注目和令人信服。

那么,让我们开始吧!

我已经分开了我认为有必要保持未合并的元素,在我的例子中是天空、云朵和田野。

我们需要调整这些图层的级别,以使我们的插图真正引人注目!

让我们首先选择天空图层并按下 Ctrl + U(在 MacOS 上是 Command + U)

(我们将更改图层上的每个元素以构成我们的背景)

•对于天空:我们通过将天空的亮度降低 -70% 来模拟更暗的夜空。

•对于田野:我们将亮度降低高达 -40%。

•对于云朵:同样,对于云朵,我们将亮度降低 -50% 以模拟夜间云朵。

它看起来像:

请记住,这些百分比不是绝对值,您可以根据自己的偏好和风格进行调整。

这些更改的结果应该看起来像这样:

这看起来已经更好了,更像一个夜景,但仍有改进空间以达到最佳效果。

现在,一旦我们重新启用主要角色图层

(我们将保持主要角色不变 - 此图层不进行任何更改)

让我们创建一个新的图层,将其混合模式设置为“变暗”,并将此图层的不透明度降低到大约 20%,如下所示:

在该图层上方,重复渐变映射(夜空)的先前步骤。将图层混合模式更改为“变暗”,并将该图层的不透明度降低到 40%。

我们的插图得到了显著改善,我们可以自信地说它描绘了一个可信且视觉上令人愉悦的夜景。

补充:现在,让我们想象一下车辆或其他东西发出的灯光正在照亮我们的场景。

我们将确定照明类型,同时考虑到我们之前学到的关于阴影以及它们如何根据光源反射在物体上的知识。

我们将使用来自左侧且几乎正对着我们角色位置的光线:

请记住,添加“光照”就像为我们的人物添加“阴影”的基本过程的逆过程。

最后,让我们通过从左侧添加一个光源来进一步强调光照。

创建一个新的图层,混合模式设置为“柔光”。使用柔边画笔,并使用与前一个光源相同的颜色绘制一个大的光源,并将图层不透明度设置为 100%。

我们的夜景就绪了!

至此,我们已经获得了一幅美丽的夜景图像。然而,渐变映射提供的可能性是无限的。请记住尝试各种映射,并调整图层的级别以及光照和阴影效果。

您的插图总能看起来更好!

所有这些图层对您来说可能看起来不必要甚至过多,但这正是关键所在——根据您自己的风格和品味进行调整和安排。所以不要犹豫,尝试各种效果,直到您获得自己喜欢的结果!

那么,既然我们知道如何使用渐变并根据每个场景调整图层,让我们继续探讨另外两种环境:黎明和黄昏。

B. 日落

在日落时分,色彩浓烈而温暖,这在我们的插图中表现为饱和的色调。

下面,我将向您展示实现此场景的图层顺序,以及与白天阳光插图不同的一些元素的更改:

这些是实现此场景所需的所有图层。

在图层列表中,您可以看到每个图层的相应百分比,以及我用于进行一些更改的混合模式和颜色。例如,天空被染成了粉红色调(或者您可以根据喜好使用紫色),田野保持不变(就像主要角色图层一样),云朵被染成了柔和的黄色调。

请注意,对于此场景,这些图层的级别没有更改,与第一个场景(白天阳光)保持相同。但是,如果您希望场景更强烈、更暗或更亮,请随意根据您的喜好调整级别!

在我们的主要角色图层上方,我添加了一个渐变,参数如下:

接下来,我创建了两个图层:

第一个图层设置为“强光”模式(5%不透明度),第二个图层设置为“叠加”模式(15%不透明度)

我还添加了第二个渐变映射:

最后一个图层是用于所有插图/面板的简单灰色,以叠加模式,不透明度为 30%。

我使用的颜色可以在缩略图中看到。如果您想使用这些颜色,可以使用吸管工具复制它们。>按下“I”键激活吸管工具,将其放在您想要使用的颜色上方,然后单击一次。现在您就有了我使用的相同颜色了!

就这样!

C. 拂晓

就我个人而言,这是我最喜欢的场景。

(这种氛围非常适合一天中太阳刚落山,夜幕降临的短暂时刻。)

让我们看看这个场景是如何构成的,以及每个背景图层都做了哪些更改:

天空的颜色再次被绘制,这次是去饱和的蓝灰色调。这是一种适合此场景的颜色。

(如果您在选择颜色时遇到困难,请记住您可以使用吸管工具直接复制颜色)。

另一个选择是降低“白天阳光”天空的亮度。您可以将其降低 40% 到 60% 之间。

接下来,我在天空图层上方创建了一个新图层。此图层旨在为天空最远处添加一些暖色。请记住,太阳即将从地平线升起,因此有必要添加这些细节。

•对于田野:我们将亮度降低高达 -40%。

•对于云朵:我们将亮度降低 -50%。

•主要角色保持不变。无需调整。

接下来,在主要角色图层上方,我们添加一个渐变。

选择“天空”>“日出(明亮)”,按下“确定”,然后将图层模式更改为“亮度”。最后,将不透明度降低到大约 25%:

最后,我们创建三个图层,每个图层都具有其各自的混合模式,遵循此处指定的顺序和模式:

就这样!

现在,我们将使用我们所做的一切,将其添加到我们想要的面板或插图中!

3. 如何在所需的面板或插图中,使用我们创建的每个渐变!

操作方法如下:

•选择任何场景(您需要为每个场景执行此操作)

•转到顶层并在此处创建一个新文件夹。

•现在将此新文件夹更改为“穿透”模式:

•单击包含渐变的图层。

•按住 Shift 键。

•转到顶部叠加图层并再次单击。

•现在将所有选定的图层拖入文件夹。一个红色的框会出现,在那里释放图层。

•将您的新文件夹重命名为“日落渐变”

•然后,选择该文件夹并按下 Ctrl+C(复制)并在任何其他插图文件中粘贴(Ctrl+V):

我们完成了。

希望本教程对您有所帮助。

下次再见!

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